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# RebsFRAGO 모드
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## 📌[[ brief]] Summary
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RebsFRAGO는 [[WARNO]]의 무기와 장비를 실제 데이터에 기반하여 정확하게 표현하는 것을 최우선 목표로 하는 현실주의 지향 모드입니다 [1, 2]. 이 모드는 명중률, 사거리, 피해량 등 게임 내 모든 무기 통계를 실제 제원값으로 치환하거나 일관된 계산식으로 변환하여 적용합니다 [1, 2]. 또한 시뮬레이션의 스커미시 매치 매개변수와 경제 시스템을 재설계하여, 플레이어가 전선을 구축하고 소부대 전술 및 제병협동을 활용할 수 있는 1~3시간 단위의 전술적인 장기전 환경을 유도합니다 [2, 3].
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## 📌 Brief Summary
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RebsFRAGO는 [[WARNO|WARNO]]의 무기와 장비를 실제 데이터에 기반하여 정확하게 표현하는 것을 최우선 목표로 하는 현실주의 지향 모드입니다 [1, 2]. 이 모드는 명중률, 사거리, 피해량 등 게임 내 모든 무기 통계를 실제 제원값으로 치환하거나 일관된 계산식으로 변환하여 적용합니다 [1, 2]. 또한 시뮬레이션의 스커미시 매치 매개변수와 경제 시스템을 재설계하여, 플레이어가 전선을 구축하고 소부대 전술 및 제병협동을 활용할 수 있는 1~3시간 단위의 전술적인 장기전 환경을 유도합니다 [2, 3].
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## 📖 Core Content
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* **현실 기반 데이터 밸런싱**: RebsFRAGO는 장비의 정량적 능력을 타협하지 않으면서 무기를 정확하게 모델링하는 것을 목표로 합니다 [1, 4]. 이동 속도, 분산도, 피해량, 제압력, 재장전 속도, 조준 시간 등 모든 수치는 실제 데이터에서 복사되거나 일관성을 유지하도록 계산됩니다 [1]. 밸런스는 수치를 임의로 기입하는 대신 곡선(curve) 계산식 적용과 유닛의 지휘 포인트(CP) 가격 등 경제 시스템 수정을 통해 맞춥니다 [1].
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@@ -16,8 +16,8 @@ RebsFRAGO는 [[WARNO]]의 무기와 장비를 실제 데이터에 기반하여
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* **전술적 템포의 변화**: 비안정화(Unstabilized) 이동 사격의 명중률은 정지 사격의 절반 수준으로 감소하여 사격과 기동 전술에 제약을 줍니다 [5]. 또한 명중률 보정치가 원거리 교전은 길게 지속되고 근접전은 빠르게 끝나도록 수정되어, 플레이어가 엄폐물을 우회하고 적을 파괴하기 위해 직접 거리를 좁히도록 유도합니다 [5].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[NDF (Neutral Data Format)]], [[데이터 기반 밸런싱]]
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- **Projects/Contexts:** [[WARNO]]
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- **Related Topics:** [[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format]], [[데이터 기반 밸런싱|데이터 기반 밸런싱]]
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- **Projects/Contexts:** [[WARNO|WARNO]]
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- **Contradictions/Notes:** 원래 게임(바닐라) 상태에서는 장갑 차량이 차량의 크기에 따른 체력이나 155mm 포탄의 넓은 폭발 반경에 의해 파괴될 수 있지만, RebsFRAGO 모드는 장갑 차량이 오직 관통 여부에 의해서만 파괴되도록 모든 차량의 체력을 10으로 통일하고 폭발 반경을 절반으로 줄이는 차이를 보입니다 [5, 6].
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