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# Reb's FRAGO 모드
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## 📌[[ brief]] Summary
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Reb's FRAGO 모드는 [[WARNO]]의 무기 및 장비 데이터를 실제 제원값으로 치환하여 현실성을 극대화한 전술 모드입니다 [1, 2]. 이 모드는 무기 성능을 게임적 허용으로 타협하지 않고 현실 데이터를 일관되게 적용하며, 유닛의 지휘 포인트(Command point) 가격과 같은 경제 시스템 조정을 통해 밸런스를 맞춥니다 [1, 3]. 또한 게임의 시뮬레이션 환경을 재설계하여, 플레이어들이 수 시간 동안 지속되는 전역 규모의 느리고 전술적인 전투를 경험할 수 있도록 지원합니다 [2, 4].
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## 📌 Brief Summary
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Reb's FRAGO 모드는 [[WARNO|WARNO]]의 무기 및 장비 데이터를 실제 제원값으로 치환하여 현실성을 극대화한 전술 모드입니다 [1, 2]. 이 모드는 무기 성능을 게임적 허용으로 타협하지 않고 현실 데이터를 일관되게 적용하며, 유닛의 지휘 포인트(Command point) 가격과 같은 경제 시스템 조정을 통해 밸런스를 맞춥니다 [1, 3]. 또한 게임의 시뮬레이션 환경을 재설계하여, 플레이어들이 수 시간 동안 지속되는 전역 규모의 느리고 전술적인 전투를 경험할 수 있도록 지원합니다 [2, 4].
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## 📖 Core Content
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* **현실 기반의 무기 데이터 동기화:** 모든 탄도 및 폭발 무기의 피해량은 실제 발사체와 탄두의 크기를 기반으로 계산되며, 최대 사거리와 연사 속도(Cyclic rates of fire) 역시 실제 제원 데이터를 그대로 차용했습니다 [5]. 게임 밸런스는 무기 성능 수치를 임의로 조작하는 대신, 일관된 실제 계산값을 바탕으로 지휘 포인트 비용을 조정하는 경제적 튜닝을 통해 달성됩니다 [3].
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@@ -16,8 +16,8 @@ Reb's FRAGO 모드는 [[WARNO]]의 무기 및 장비 데이터를 실제 제원
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* **장기전 및 대규모 전술 환경(Macro Strategies) 조성:** 부대 카드당 가용 유닛 수가 2배로 증가하였고, 숙련도(Veterancy) 보정 방식이 합연산에서 곱연산(Multiplier)으로 변경되었습니다 [8]. 경기 시간이 1~3시간으로 늘어나고, 전방 작전 기지(FOB)의 보급량이 10000으로 설정되는 등 장기적인 소모전 및 소부대 전술을 전개할 수 있도록 스커미시 파라미터가 대대적으로 확장되었습니다 [4, 8].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** `[[NDF (Neutral Data Format)]]`, `[[데이터 기반 밸런싱(Data-Driven Balancing)]]`
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- **Projects/Contexts:** `[[WARNO의 모딩 생태계 및 데이터 개방성]]`
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- **Related Topics:** `[[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format]]`, `[[데이터 기반 밸런싱 (Data-Driven Balancing)|데이터 기반 밸런싱(Data-Driven Balancing]]`
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- **Projects/Contexts:** `WARNO의 모딩 생태계 및 데이터 개방성`
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- **Contradictions/Notes:** 모드 제작자는 게임에서 "현실성(Realism)"을 추구하는 것이 밸런스를 저해한다는 일반적인 인식과 달리, 실제 데이터가 일관성 있게 적용될 경우 오히려 밸런스를 잡기 위한 가장 훌륭한 기반이 된다고 주장합니다 [3].
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Reference in New Issue
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