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# [[유인 전술([[Baiting]])]]
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# [[유인 전술(Baiting)|유인 전술(Baiting]]
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## 📌[[ brief]] Summary
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## 📌 Brief Summary
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**유인 전술(Baiting)**은 방어 시설에 단단히 자리 잡은 적 유닛을 기지 밖으로 끌어내어 파괴하는 War Commander의 핵심적인 전투 기술입니다 [1, 2]. 적 유닛의 인공지능(AI) 추적 논리를 역이용하여, 미끼 유닛으로 적을 유인한 뒤 상성상 우위에 있는 아군의 주력 부대로 처치하는 방식을 취합니다 [1-3]. 단, 이 전술은 적 유닛이 '위치 사수(Stand Ground)'나 '진지 사수(Hold Position)' 상태일 때는 통하지 않습니다 [1, 2].
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## 📖 Core Content
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- **방어자의 유인 전술 대처법:** 유닛의 명령 상태를 '위치 사수(Stand Ground)' 혹은 '진지 사수(Hold Position)'로 설정하면 적의 유인 전술을 효과적으로 무력화할 수 있습니다 [1, 2]. 또한 기지 설계 측면에서는 '블리츠 기지(Blitz Base)' 레이아웃이 유인 방어에 효과적이며, 역으로 아군의 장거리 타격 유닛을 미끼로 삼아 적을 기지 내부의 숨겨진 유닛(레이저 전차 등) 구역으로 끌어들이는 방식을 사용합니다 [6, 7]. 벙커에 저격수(Sniper)를 배치하거나 다연장 로켓 포탑(Rocket Barrage Turret)을 활용하여 적의 박격포 미끼 유닛(Mortar Baiters)을 원거리에서 사전에 제거하는 것도 좋은 방어 전술입니다 [8].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[전투 제어([[Combat Controls]])]], [[AI 추적 논리(AI Pursuit [[Logic]])]]
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- **Projects/Contexts:** [[기지 방어 설계(Defensive [[Architecture]])]]
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- **Related Topics:** [[전투 제어(Combat Controls)|전투 제어(Combat Controls]], [[AI 추적 논리(AI Pursuit Logic)|AI 추적 논리(AI Pursuit Logic]]
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- **Projects/Contexts:** [[기지 방어 설계(Defensive Architecture)|기지 방어 설계(Defensive Architecture]]
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- **Contradictions/Notes:** 적 유닛이 방어적인 태세(Defensive)를 취하고 있거나, 대공 및 대지 방어 유닛이 혼합되어 '적극적(Aggressive)' 상태로 뭉쳐서 배치된 경우에는 유인 전술이 실패할 가능성이 높으므로 주의가 필요합니다 [4].
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Reference in New Issue
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