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id: GAME-WC-소대
category: "10_Wiki/💡 Topics/Game Design"
confidence_score: 1.0
tags: [war-commander, [[Game-Mechanics]], tactical-[[Analysis]]]
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last_reinforced: 2026-04-27
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# Platoons(소대)
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
War Commander에서 소대(Platoons)는 월드 맵에서 이동하거나 기지 및 적을 타격하고 방어하기 위해 편성되는 유닛들의 전술적 그룹입니다 [1, 2]. 공격 시 대상에 인접하게 배치된 소대에서 분대(squad) 단위로 전투에 투입되며, 다수의 소대를 동원할수록 공격력이 강화됩니다 [3-5]. 지상 및 공중 유닛을 결합한 혼합 소대(Mixed Platoons) 구성이 권장되며, 정찰, 거점 방어, 심지어 적 기지 포위([[Jailing]]) 등 다양한 전략적 목적으로 활용됩니다 [6-8].
War Commander에서 소대(Platoons)는 월드 맵에서 이동하거나 기지 및 적을 타격하고 방어하기 위해 편성되는 유닛들의 전술적 그룹입니다 [1, 2]. 공격 시 대상에 인접하게 배치된 소대에서 분대(squad) 단위로 전투에 투입되며, 다수의 소대를 동원할수록 공격력이 강화됩니다 [3-5]. 지상 및 공중 유닛을 결합한 혼합 소대(Mixed Platoons) 구성이 권장되며, 정찰, 거점 방어, 심지어 적 기지 포위([[Jailing|Jailing]]) 등 다양한 전략적 목적으로 활용됩니다 [6-8].
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **소대의 생성과 월드 맵 이동**
@@ -25,16 +25,16 @@ War Commander에서 소대(Platoons)는 월드 맵에서 이동하거나 기지
- **정찰(Scouting):** 로켓 버기(Rocket Buggy)와 같은 빠른 단일 유닛으로만 소대를 구성하여 월드 맵을 배회하면, 큰 위험 없이 적의 정보를 빠르게 파악할 수 있습니다 [9].
- **기지 방어:** 기지 내부 방어뿐만 아니라, **월드 맵 상에서 기지 주변을 둘러싼 6개의 인접 헥스에 대공 및 대지 방어가 모두 가능한 소대를 배치**하여 외부 방어선을 구축할 수도 있습니다 [10].
- **적 기지 포위(Jailing):** 강력한 연합(Alliance)이 경쟁자의 기지 주변 6개 헥스에 모두 소대를 배치하여 적이 맵 밖으로 이동하거나 자원 채집을 위해 자신의 소대를 배치하지 못하도록 가두는 통제 전술로도 활용됩니다 [7].
- **특수 작전([[Sector]] Breach):** 이벤트 기간 중에는 강습 소대(Assault Platoons)를 사용하여 로그 플레이어 기지(Rogue Player Bases)를 타격하여 막대한 경험치를 얻는 데 활용됩니다 [11, 12].
- **특수 작전([[Sector|Sector]] Breach):** 이벤트 기간 중에는 강습 소대(Assault Platoons)를 사용하여 로그 플레이어 기지(Rogue Player Bases)를 타격하여 막대한 경험치를 얻는 데 활용됩니다 [11, 12].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Combat Controls]], [[Jailing]], Mixed Platoons, Staging Area
- **Related Topics:** [[Combat Controls|Combat Controls]], [[Jailing|Jailing]], Mixed Platoons, Staging Area
- **Projects/Contexts:** War Commander 전투 시스템 및 월드 맵 전술
- **Contradictions/Notes:** 소대는 단순히 타겟을 공격하는 것뿐만 아니라, 유닛 그룹을 흩어지게 하는 'Spread Units(단축키 X)' 기능이나 특정 공격조를 나누는 '번호 지정([[Shift]] + 숫자)' 마이크로 컨트롤과 결합될 때 광역 공격(AoE)을 피하고 효율을 극대화할 수 있습니다 [13].
- **Contradictions/Notes:** 소대는 단순히 타겟을 공격하는 것뿐만 아니라, 유닛 그룹을 흩어지게 하는 'Spread Units(단축키 X)' 기능이나 특정 공격조를 나누는 '번호 지정([[Shift|Shift]] + 숫자)' 마이크로 컨트롤과 결합될 때 광역 공격(AoE)을 피하고 효율을 극대화할 수 있습니다 [13].
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*Last updated: 2026-04-27*