docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# [[알비온 온라인(Albion Online)의 경제 시스템]]
|
||||
# [[알비온 온라인(Albion Online)의 경제 시스템|알비온 온라인(Albion Online)의 경제 시스템]]
|
||||
|
||||
## 📌[[ brief]] Summary
|
||||
## 📌 Brief Summary
|
||||
알비온 온라인(Albion Online)은 플레이어 기반의 경제 시스템을 특징으로 하는 MMORPG입니다 [1]. 이 게임은 경제 수명 주기 전반에 걸쳐 인플레이션을 억제하고 경제적 효과를 유지하기 위해 경매장 수수료 및 가치 연동형 수리비와 같은 백분율 기반의 하드 싱크(Hard Sinks)를 활용합니다 [2]. 또한, '암시장' 시스템과 '글로벌 할인'과 같은 거시경제 조절 장치를 통해 재화의 공급과 통화 가치를 자동으로 안정화하는 정교한 경제 구조를 갖추고 있습니다 [1].
|
||||
|
||||
## 📖 Core Content
|
||||
@@ -9,8 +9,8 @@
|
||||
* **비율 기반의 하드 싱크(Percentage-based Hard Sinks)**: 성공적인 경제 관리를 위해 플레이어의 자산 규모에 비례하여 확장되는 하드 싱크를 적용합니다 [2]. 고정된 가격 대신 5~15% 수준의 경매장 거래 수수료나 가치 연동형 장비 수리비 등 백분율 기반의 싱크를 사용하여 통화량을 직접적으로 줄이고 지속적으로 인플레이션을 제어합니다 [2].
|
||||
|
||||
## 🔗 Knowledge Connections
|
||||
- **Related Topics:** [[플레이어 기반 경제(Player-driven Economy)]], [[하드 싱크(Hard Sinks)]], [[인플레이션 제어(Inflation [[Management]])]]
|
||||
- **Projects/Contexts:** [[MMORPG 가상 경제 설계]], [[EVE 온라인(EVE Online)]]
|
||||
- **Related Topics:** 플레이어 기반 경제(Player-driven Economy, 하드 싱크(Hard Sinks), 인플레이션 제어(Inflation [[Management|Management]]
|
||||
- **Projects/Contexts:** MMORPG 가상 경제 설계, [[EVE 온라인(EVE Online)|EVE 온라인(EVE Online]]
|
||||
- **Contradictions/Notes:** 소스 내에 알비온 온라인의 경제 시스템과 관련하여 상충하는 주장이나 내용은 존재하지 않습니다.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user