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# 수도꼭지와 배수구(Taps and Sinks)
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## 📌[[ brief]] Summary
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## 📌 Brief Summary
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수도꼭지(Taps/Faucets)와 배수구(Sinks)는 가상 게임 경제에서 자원의 생성과 소멸을 관리하는 가장 핵심적인 아키텍처입니다 [1]. 수도꼭지는 게임 내로 재화가 무에서 생성되어 유입되는 지점을 뜻하며, 배수구는 유통되는 재화를 시스템에서 제거하거나 소모하게 만드는 장치입니다 [1, 2]. 성공적인 게임 경제 설계는 이 두 메커니즘의 평형을 정교하게 맞추어 인플레이션을 억제하고 재화의 가치를 보존하며, 궁극적으로 플레이어의 인앱 결제(IAP) 매력도를 유지하는 것을 목표로 합니다 [1, 3].
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## 📖 Core Content
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수도꼭지를 통한 자원 유입이 과도하고 배수구가 부족하면 화폐 가치가 폭락하여, 과거 '디아블로 2'나 '애셔론즈 콜'처럼 플레이어들이 골드를 버리고 특정 아이템을 통한 물물교환 경제를 형성하게 됩니다 [8, 9]. 반대로 '뉴 월드(New World)'의 초기 사례처럼 고레벨 구간에서 수도꼭지(재화 공급)는 줄어드는데 세금이나 수리비 같은 배수구가 너무 공격적으로 설정되면, 플레이어들이 지출을 극도로 꺼리는 유동성 위기가 발생합니다 [1].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[인플레이션(Inflation)]], [[하드 싱크와 소프트 싱크(Hard Sinks and Soft Sinks)]], [[점진적 메커니즘(Incremental Mechanics)]]
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- **Projects/Contexts:** [[알비온 온라인(Albion Online)]], [[이브 온라인(EVE Online)]], [[뉴 월드(New World)]]
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- **Related Topics:** [[인플레이션(Inflation)|인플레이션(Inflation]], 하드 싱크와 소프트 싱크(Hard Sinks and Soft Sinks), 점진적 메커니즘(Incremental Mechanics
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- **Projects/Contexts:** [[알비온 온라인(Albion Online)|알비온 온라인(Albion Online]], 이브 온라인(EVE Online), [[뉴 월드(New World)|뉴 월드(New World]]
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- **Contradictions/Notes:** 고정된 수치나 가격으로 설정된 배수구는 경제 초반에는 유효할 수 있으나, 시간이 지나 플레이어의 자산이 축적되면 인플레이션을 억제하는 기능을 상실합니다. 따라서 경제 설계 시 시장의 공급량이나 플레이어의 자산에 따라 수수료나 가격이 유동적으로 변하는 동적이고 자동화된 평형 장치를 도입하는 것이 필수적입니다 [1].
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Reference in New Issue
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