docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
@@ -1,6 +1,6 @@
# [[소프트 싱크(Soft Sinks)]]
# [[소프트 싱크(Soft Sinks)|소프트 싱크(Soft Sinks]]
## 📌[[ brief]] Summary
## 📌 Brief Summary
소프트 싱크(Soft Sinks)는 가상 경제 시스템 내에서 재화가 시스템 밖으로 영구히 소멸하지 않고 플레이어 간에 이동하는 형태의 자원 소멸 장치(배수구)를 의미합니다 [1]. 대표적으로 플레이어 간 개인 거래나 경매장 물품 구매 대금 지불 등이 이에 해당합니다 [1]. 게임 내 시스템 전체의 통화량 자체를 줄이지는 않기 때문에 인플레이션을 억제하는 효과는 낮다는 특징을 가지고 있습니다 [1].
## 📖 Core Content
@@ -17,8 +17,8 @@
소프트 싱크 과정에서는 하나의 계정에서 다른 계정으로 부(Wealth)가 이동할 뿐이므로 시스템 전체의 누적 통화량에는 변화가 발생하지 않습니다 [1]. 그 결과, 재화의 가치를 방어하고 통화량을 통제하여 인플레이션을 제어하는 효과는 매우 낮다는 구조적 한계를 갖습니다 [1].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[하드 싱크(Hard Sinks)]], [[인플레이션(Inflation)]], [[가상 경제(Virtual Economy)]]
- **Projects/Contexts:** [[MMORPG 경제 시스템]], [[경매장(Auction House) 및 플레이어 간 거래 시스템]]
- **Related Topics:** [[하드 싱크(Hard Sinks)|하드 싱크(Hard Sinks]], 인플레이션(Inflation), [[가상 경제(Virtual Economy)|가상 경제(Virtual Economy]]
- **Projects/Contexts:** MMORPG 경제 시스템, 경매장(Auction House) 및 플레이어 간 거래 시스템
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 소프트 싱크는 전체 통화량에 변화를 주지 않아 인플레이션 억제 효과가 낮은 반면, 하드 싱크(Hard Sinks)는 NPC 상점 구매나 장비 수리비 등을 통해 재화를 시스템에서 영구적으로 소멸시켜 인플레이션을 직접적으로 제어한다는 뚜렷한 차이점이 존재합니다 [1].
---