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2026-05-02 09:18:34 +09:00
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commit 6445fcc05b
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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tags: [auto-reinforced, pcg, [[Architecture]], urban-generation, city-building]
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last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Procedural-Architecture-Systems]]
# [[Procedural-Architecture-Systems|Procedural-Architecture-Systems]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "한 줄의 수식으로 빚어내는 도시: 건축 양식과 물리적 제약을 데이터화하여, 수만 개의 고유한 건물과 도시 레이아웃을 순식간에 시뮬레이션하는 시스템."
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
절차적 건축 시스템(Procedural Architecture[[ system]]s)은 매개변수 설계(Parametric Design)와 규칙 기반 알고리즘을 사용하여 건물의 구조, 외양, 내부 공간을 자동 생성하는 기법입니다.
절차적 건축 시스템(Procedural ArchitectureSystems)은 매개변수 설계(Parametric Design)와 규칙 기반 알고리즘을 사용하여 건물의 구조, 외양, 내부 공간을 자동 생성하는 기법입니다.
1. **주요 생성 방식**:
* **L-Systems (L-시스템)**: 식물 성장 알고리즘을 확장하여 도로망이나 건물 외벽의 반복 패턴 생성.
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- **정책 변화(RL Update)**: 스마트 시티 설계 정책에서 도시 미관 보호를 위해 '절차적 생성 지침' 내에 최소한의 심미적 다양성과 녹지 비율을 강제하는 '디지털 경관 심의 정책'이 도입됨.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- [[Procedural-Level-Geometry]], [[Preserving-[[State]]-in-Procedural-Worlds]], [[Principles-of-Architecture]], Urban Dynamics
- [[Procedural-Level-Geometry|Procedural-Level-Geometry]], Preserving-State-in-Procedural-Worlds, [[Principles-of-Architecture|Principles-of-Architecture]], Urban Dynamics
- **Modern Tech/Tools**: Houdini, CityEngine, Blender Geometry Nodes.
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