docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
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@@ -1,12 +1,12 @@
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id: [[P-Reinforce]]-AI-BESTN
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AI-BESTN
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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confidence_score: 0.98
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tags: [LLM, Sampling, Best-of-N, [[Search]], Generation]
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tags: [LLM, Sampling, Best-of-N, [[Search|Search]], Generation]
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last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Best-of-N-Sampling]] (베스트 오브 N 샘플링)
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# [[Best-of-N-Sampling|Best-of-N-Sampling]] (베스트 오브 N 샘플링)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "열 번 찍어 안 넘어가는 나무 없다." AI에게 N번 시도하게 하고, 그중 가장 '정답에 가까운' 결과물을 보상 모델(Reward Model)로 골라내는 필승 전략이다.
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@@ -20,8 +20,8 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- 수학 문제라면 답변들 중 가장 많이 나온 값(Majority Vote)을 택하고, 창의적 답변이라면 RM 스코어가 가장 높은 것을 택한다.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (RL Update)
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- N이 클수록 품질은 올라가지만 비용과 응답 지연 시간(Latency)이 기하급수적으로 늘어난다. 실시간 서비스에서는 N=3~5 수준의 타협점이 요구되며, 최근에는 자가 수정([[Self-Correction]]) 능력을 키우는 쪽으로 연구가 이동 중이다.
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- N이 클수록 품질은 올라가지만 비용과 응답 지연 시간(Latency)이 기하급수적으로 늘어난다. 실시간 서비스에서는 N=3~5 수준의 타협점이 요구되며, 최근에는 자가 수정(Self-Correction) 능력을 키우는 쪽으로 연구가 이동 중이다.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Related: Reinforcement Learning , AI 모델 평가
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- Context: [[Information Theory]]
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- Context: [[Information Theory|Information Theory]]
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