docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

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Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
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@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-150C10
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - three-mesh-bvh"
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# [[three-mesh-bvh]]
# [[three-mesh-bvh|three-mesh-bvh]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> three-mesh-bvh는 Three.js 메시에 대한 광선 투사(Raycasting) 속도를 높이고 공간 쿼리를 가능하게 하는 BVH(Bounding Volume Hierarchy) 구현 라이브러리입니다 [1]. 초당 60프레임(60fps) 환경에서 8만 개 이상의 다각형(polygon)에 대한 빠른 광선 투사를 지원합니다 [2]. 복잡한 기하학적 구조를 가진 대화형 3D 씬(scene)의 상호작용 성능을 최적화하는 데 필수적인 도구로 활용됩니다 [2].
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Raycasting]], [[InstancedMesh]], [[Bounding Volume Hierarchy (BVH)]]
- **Projects/Contexts:** [[Three.js Performance Optimization]], [[InstancedMesh2]]
- **Related Topics:** [[Raycasting|Raycasting]], [[InstancedMesh|InstancedMesh]], [[Bounding Volume Hierarchy (BVH)|Bounding Volume Hierarchy (BVH)]]
- **Projects/Contexts:** Three.js Performance Optimization, [[InstancedMesh2|InstancedMesh2]]
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 구버전에서 사용되던 시각화 클래스인 `MeshBVHVisualizer`는 현재 지원이 중단(deprecated)되었으므로, 사용자는 `MeshBVHHelper`로 교체하여 사용해야 합니다 [4].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/three-mesh-bvh.md]]
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/three-mesh-bvh.md
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