docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

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Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
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@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-FF8159
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - instancedArray"
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# [[instancedArray]]
# [[instancedArray|instancedArray]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> `instancedArray`는 렌더링 프레임 간에도 유지되는 영구적인 GPU 버퍼(GPU-persistent buffers)를 생성하는 기능입니다 [1]. 이 기능을 활용하면 기존 파티클 시스템 등에서 성능 저하의 주원인으로 꼽히는 CPU와 GPU 간의 데이터 전송을 제거할 수 있습니다 [1]. 특히 매 프레임마다 업데이트되는 파티클 데이터에 적용하여, 비용이 많이 드는 WebGPU 버퍼 쓰기 작업을 최소화하는 데 핵심적인 역할을 합니다 [2].
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[WebGPU]], [[TSL]], [[Particle Systems]]
- **Projects/Contexts:** [[Three.js 성능 최적화 (Utsubo의 2026 가이드)]]
- **Related Topics:** [[WebGPU|WebGPU]], TSL, [[입자 시스템(Particle Systems)|Particle Systems]]
- **Projects/Contexts:** Three.js 성능 최적화 (Utsubo의 2026 가이드)
- **Contradictions/Notes:** 소스 내에 이 주제와 관련하여 상충하는 주장이나 반대 의견은 존재하지 않습니다.
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/instancedArray.md]]
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/instancedArray.md
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