docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-6AB6C6
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - bitECS와 SharedArrayBuffer의 실제 코드 통합"
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# [[bitECS와 SharedArrayBuffer의 실제 코드 통합]]
# [[bitECS와 SharedArrayBuffer의 실제 코드 통합|bitECS와 SharedArrayBuffer의 실제 코드 통합]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> `bitECS`의 데이터 지향 컴포넌트(SoA) 구조에 기본 자바스크립트 배열 대신 `SharedArrayBuffer` 기반의 `TypedArray(Float32Array 등)`를 매핑하여, 멀티스레드 환경에서 복사 오버헤드 없이 실시간으로 데이터를 읽고 쓰는 구현 방식입니다.
@@ -62,12 +62,12 @@ Velocity.y[eid] = 1.23;
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Structure of Arrays (SoA)]], [[TypedArray (Float32Array)]], [[Web Worker postMessage 통신]], [[메모리 제로 복사 (Zero-Copy)]]
- **Projects/Contexts:** [[멀티스레드 기반 웹 게임 물리 엔진 구현]], [[초대규모 파티클 및 엔티티 시뮬레이션 (React Three Fiber)]]
- **Related Topics:** Structure of Arrays (SoA), TypedArray (Float32Array), Web Worker postMessage 통신, 메모리 제로 복사 (Zero-Copy)
- **Projects/Contexts:** 멀티스레드 기반 웹 게임 물리 엔진 구현, 초대규모 파티클 및 엔티티 시뮬레이션 (React Three Fiber)
- **Contradictions/Notes:** `bitECS`와 같은 프록시 객체를 사용하면 원시 메모리를 다루는 로우 레벨 프로그래밍을 자바스크립트 객체 배열(JS objects) 다루듯 쉽게 접근할 수 있게 해줍니다. 하지만 이렇게 최적화를 하더라도, 개발자가 일반적으로 즐겨 사용하는 유연한 JSON 구조의 객체 데이터 포맷과는 여전히 거리가 멀고 데이터의 형태가 고정되어야 한다는 설계적 제약이 따릅니다.
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_Last updated: 2026-04-14_
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/bitECS와 SharedArrayBuffer의 실제 코드 통합.md]]
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/bitECS와 SharedArrayBuffer의 실제 코드 통합.md
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