docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-F85BEF
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Wonderland Engine"
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# [[Wonderland Engine]]
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# [[Wonderland Engine|Wonderland Engine]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> Wonderland Engine(원더랜드 엔진)은 웹 환경을 위한 차세대 고성능 3D 엔진입니다 [1]. 이 엔진은 프로덕션 수준의 성능으로 제품 구성기, 시각화 및 대화형 3D 경험을 구축할 수 있도록 설계되었습니다 [1]. WebGL 성능 최적화 원칙을 극한으로 적용하여, 개발자가 성능 병목 현상을 고민하지 않고 프로젝트 자체에만 집중할 수 있는 환경을 제공합니다 [2].
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@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Wonderland Engine"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[WebGL]], [[WebXR]], [[Draw Calls]], [[Batching]]
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- **Projects/Contexts:** [[Interactive 3D Experiences]]
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- **Related Topics:** [[WebGL|WebGL]], WebXR, Draw Calls, [[Batching|Batching]]
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- **Projects/Contexts:** Interactive 3D Experiences
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 모순되는 내용은 없으나, WebGL이 복잡한 3D 그래픽을 렌더링하기에 느리다는 개발자들의 일반적인 오해와 달리, Wonderland Engine은 극한의 엔진 최적화(드로우 콜 최소화 등)를 통해 웹에서도 압도적인 3D 렌더링 성능을 낼 수 있음을 보여줍니다 [4, 9].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Wonderland Engine.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Wonderland Engine.md
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