docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-DDC386
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Vulkan"
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# [[Vulkan]]
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# [[Vulkan|Vulkan]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> Vulkan은 Metal, Direct3D 12와 함께 WebGPU 설계의 기반이 된 현대적인 그래픽스 API입니다 [1]. 단일 스레드와 상태 저장(Stateful)에 의존하는 WebGL이나 d3d9 같은 구형 API와 달리, 드로우 콜(Draw call) 오버헤드 처리에 훨씬 효율적인 아키텍처를 가집니다 [1, 2]. 조건부 렌더링(Conditional Rendering)이나 간접 그리기(Indirect drawing) 등 최신 렌더링 파이프라인을 구현하는 데 강력한 성능을 제공합니다 [3, 4].
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@@ -25,11 +25,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Vulkan"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[WebGPU]], [[Direct3D 12]], [[Metal]], [[Conditional Rendering]]
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- **Projects/Contexts:** [[Vulkan Forward+ Renderer]], [[Vulkan Pathtracer]]
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- **Related Topics:** [[WebGPU|WebGPU]], Direct3D 12, [[Metal|Metal]], Conditional Rendering
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- **Projects/Contexts:** Vulkan Forward+ Renderer, Vulkan Pathtracer
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다. Vulkan 기술 자체를 깊이 있게 다루는 문헌은 없으며, 대부분 WebGPU의 성능을 설명하기 위한 비교 대상이나 그래픽스 개발자들의 프로젝트 제목 및 질의응답 속에서 단편적으로만 등장합니다.
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Vulkan.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Vulkan.md
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