docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-9ED1C2
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Varying Variables"
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# [[Varying Variables]]
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# [[Varying Variables|Varying Variables]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> Varying Variables(베어링 변수)는 3D 그래픽 파이프라인에서 버텍스 셰이더(vertex shaders)와 프래그먼트 셰이더(fragment shaders) 간에 데이터를 전송하는 역할을 하는 변수입니다 [1]. 모바일 기기에서의 렌더링 성능을 위해 사용량을 최소화해야 하는 셰이더 최적화 대상 중 하나입니다 [1].
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@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Varying Variables"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Vertex Shader]], [[Fragment Shader]], [[Mobile GPU]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js Performance Optimization]] (Shaders & Materials 최적화 팁)
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- **Related Topics:** [[Vertex Shader|Vertex Shader]], Fragment Shader, Mobile GPU
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- **Projects/Contexts:** Three.js Performance Optimization (Shaders & Materials 최적화 팁)
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다.
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Varying Variables.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Varying Variables.md
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Reference in New Issue
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