docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-E1E503
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - VR 엑서게임 (VR Exergaming)"
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# [[VR 엑서게임 (VR Exergaming)]]
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# [[VR 엑서게임 (VR Exergaming)|VR 엑서게임 (VR Exergaming)]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> VR 엑서게임(VR Exergaming)은 운동(Exercise)과 게임 플레이(Gameplay)를 3D 가상 환경에 결합하여 신체 활동을 촉진하고 사람들의 좌식 생활 습관을 개선하는 활동을 말합니다 [1, 2]. 사용자에게 360도 공간과 신체 추적 기능을 제공하여 높은 몰입감을 유도하며, 이를 통해 운동에 수반되는 육체적 피로를 잊게 만들고 지속적인 참여 동기를 부여합니다 [2]. 대표적인 예시로 '비트 세이버(Beat Saber)'가 있으며, 실제 테니스와 맞먹는 에너지를 소모할 정도로 신체적, 심리적 이점을 모두 제공하는 도구로 주목받고 있습니다 [3].
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@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - VR 엑서게임 (VR Exergaming
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Flow State]], [[VR 멀미 (VR Sickness)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Beat Saber]]
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- **Related Topics:** [[Flow State|Flow State]], [[VR 멀미 (VR Sickness)|VR 멀미 (VR Sickness)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Beat Saber|Beat Saber]]
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- **Contradictions/Notes:** 평균적인 그룹 데이터로는 VR 엑서게임 종료 40분 후 멀미 증상이 모두 회복되는 것으로 나타나지만, 개별 데이터에 따르면 50분 플레이 후 약 14%의 사용자는 40분 뒤에도 여전히 높은 수준의 멀미를 겪고 있어 심각한 개인차가 존재함을 알 수 있습니다 [12]. 또한, 문헌에 따라 VR 노출이 사용자의 반응 시간(Reaction time)에 미치는 영향이 긍정적이라는 연구와 부정적이라는 연구가 혼재되어 있습니다 [13].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/VR 엑서게임 (VR Exergaming).md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/VR 엑서게임 (VR Exergaming).md
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