docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-6033D2
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Unity"
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# [[Unity]]
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# [[Unity|Unity]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> Unity는 2D 및 3D 프로젝트를 개발할 수 있는 소프트웨어 엔진 및 플랫폼입니다 [1]. 그래픽 렌더링 파이프라인, 물리 시스템, 씬(Scene) 및 게임 오브젝트(GameObject) 구성을 지원하며, 높은 그래픽 성능을 달성하기 위한 다양한 도구를 제공합니다 [1, 2]. 특히 화면에 기하학적 구조를 그리기 위해 그래픽 API에 명령을 내리는 드로우 콜(Draw call)과 렌더 상태 변경(Render-state changes)을 최적화하는 아키텍처가 핵심적으로 다뤄집니다 [3, 4].
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@@ -34,11 +34,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Unity"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[GPU Instancing]], [[Draw Call Batching]], [[Scriptable Render Pipeline (SRP)]], [[GameObject]]
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- **Projects/Contexts:** [[Needle Engine]], [[Optimizing draw calls]]
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- **Related Topics:** GPU Instancing, Draw Call Batching, Scriptable Render Pipeline (SRP), GameObject
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- **Projects/Contexts:** [[Needle Engine|Needle Engine]], Optimizing draw calls
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- **Contradictions/Notes:** Unity는 여러 드로우 콜 최적화 옵션을 지원하지만 기법 간에 충돌이 발생할 수 있습니다. 렌더러가 인스턴싱 셰이더를 사용하더라도 정적 배칭(Static batching)이 적용되는 경우 Unity는 자동으로 GPU 인스턴싱을 비활성화하며, 인스펙터(Inspector) 창에 정적 배칭을 끄라는 경고 메시지를 표시합니다 [7].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Unity.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Unity.md
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Reference in New Issue
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