docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-2EFC4E
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Threejs WebGPURenderer"
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# [[Threejs WebGPURenderer]]
# [[Threejs WebGPURenderer|Threejs WebGPURenderer]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> Three.js WebGPURenderer는 2025년 r171 버전부터 프로덕션 환경에 도입된 그래픽 렌더러로, 브라우저가 3D 그래픽을 처리하는 방식에 근본적인 전환을 가져왔습니다 [1-3]. 복잡한 설정 없이 `three/webgpu`에서 모듈을 불러와 사용할 수 있으며, 브라우저가 WebGPU를 지원하지 않을 경우 자동으로 WebGL 2로 대체(fallback)되는 기능을 제공합니다 [2, 4, 5]. 드로우 콜(Draw call)이 많은 장면이나 컴퓨트 셰이더(Compute Shader)가 필요한 복잡한 효과에서 기존 대비 2~10배 이상의 성능 향상을 가능하게 합니다 [5, 6].
@@ -27,11 +27,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Threejs WebGPURenderer"
- **정책 변화:** AI 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[TSL (Three Shader Language)]], [[Compute Shaders]], [[WebGL 2 fallback]]
- **Projects/Contexts:** [[Segments.ai]], [[Expo 2025 Osaka]]
- **Related Topics:** [[TSL (Three Shader Language)|TSL (Three Shader Language)]], [[Compute Shaders|Compute Shaders]], WebGL 2 fallback
- **Projects/Contexts:** [[Segments.ai|Segments.ai]], [[Expo 2025 Osaka|Expo 2025 Osaka]]
- **Contradictions/Notes:** 소스는 WebGPU가 분명한 성능 우위를 제공하지만, 기존의 WebGL 기반 프로젝트가 이미 60fps로 부드럽게 실행되고 있으며 성능 한계에 부딪히지 않았다면 무리해서 시급히 마이그레이션할 필요는 없다고 조언합니다 [9, 19, 20].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Three.js WebGPURenderer.md]]
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Three.js WebGPURenderer.md
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