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Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
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commit 6445fcc05b
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# [[Three.js 모바일 렌더링 최적화]]
# [[Three.js 모바일 렌더링 최적화|Three.js 모바일 렌더링 최적화]]
## 📌 Brief Summary
Three.js 모바일 렌더링 최적화는 제한된 컴퓨팅 파워, 메모리 대역폭 및 배터리 용량을 가진 모바일 기기 환경에서 3D 장면을 원활하게 구동하기 위한 일련의 기술적 접근이다. 이 최적화는 셰이더 정밀도 조절, 텍스처 및 폴리곤 수 제한, 드로우 콜(Draw Call) 감소, 배터리 절약을 위한 렌더링 루프 제어 등을 포함한다 [1-4]. 이를 통해 모바일 브라우저에서도 60fps의 안정적인 프레임 속도를 유지하고 메모리 한계로 인한 애플리케이션 크래시를 방지할 수 있다 [5, 6].
@@ -26,8 +26,8 @@ Three.js 모바일 렌더링 최적화는 제한된 컴퓨팅 파워, 메모리
* 모바일 환경에서는 WebGL 컨텍스트 손실(Context lost)이 발생할 수 있으므로, 리스너(`webglcontextlost`)를 등록하여 이를 감지하고 우아하게 복구하는(gracefully recover) 예외 처리가 필수적이다 [11].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[드로우 콜 최적화 (Draw Call Optimization)]], [[텍스처 압축 (Texture Compression)]], [[셰이더 정밀도 (Shader Precision)]], [[가비지 컬렉션 (Garbage Collection)]]
- **Projects/Contexts:** [[React Three Fiber (R3F)]], [[Basis Universal / KTX2]]
- **Related Topics:** 드로우 콜 최적화 (Draw Call Optimization), 텍스처 압축 (Texture Compression), 셰이더 정밀도 (Shader Precision), [[가비지 컬렉션 (Garbage Collection)|가비지 컬렉션 (Garbage Collection)]]
- **Projects/Contexts:** [[React Three Fiber (R3F)|React Three Fiber (R3F)]], Basis Universal / KTX2
- **Contradictions/Notes:** 소스에서는 모바일 환경 구현 시 시각적 품질과 성능 간의 직접적인 타협(trade-off)을 강조한다. 데스크톱 환경에서는 다중 텍스처 파일과 MSAA, 4096 크기의 섀도우 맵 활용이 가능하지만, 모바일 기기에서는 동일한 구성을 유지할 경우 프레임 속도 저하와 발열, 메모리 부족으로 인한 강제 종료를 유발할 수 있으므로 극단적인 간소화(FXAA, 아틀라스 텍스처, 512~1024 섀도우 등)를 필수적으로 도입해야 함을 명시한다 [5, 6, 10].
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