docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AI-046
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.97
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tags: [three.js, webgl, rendering, optimization]
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last_reinforced: 2026-06-XX
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github_commit: "[P-Reinforce] Processed Three.js WebGL 렌더링 최적화."
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# [[Three.js 렌더링 최적화]] (이전 배치와 동일한 내용)
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# [[Three.js 렌더링 최적화|Three.js 렌더링 최적화]] (이전 배치와 동일한 내용)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 대규모 웹 환경에서 WebGL 기반 3D 씬을 구현할 때, 단순한 모델 로딩 이상의 관점에서 드로우 콜 감소, 자원 재활용, 그리고 GPU/CPU 부하 분산을 통해 성능 병목을 해결하는 것이 핵심이다.
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@@ -23,7 +23,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Processed Three.js WebGL 렌더링 최적화."
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- **정책 변화:** WebGPU의 도입은 기존 WebGL의 한계를 뛰어넘는 가장 중요한 패러다임 전환점이며, 이를 활용한 컴퓨팅 기능(Compute Shader)이 핵심 트렌드로 부상 중이다.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Parent: [[WebGL Optimization]]
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- Related: [[InstancedMesh]] , [[Draw Call Optimization]] , [[WebGPU]]
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- Raw Source: [[00_Raw/Three.js WebGL 렌더링 최적화.md]]
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- Parent: [[WebGL Optimization|WebGL Optimization]]
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- Related: [[InstancedMesh|InstancedMesh]] , [[Draw Call Optimization|Draw Call Optimization]] , [[WebGPU|WebGPU]]
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- Raw Source: 00_Raw/Three.js WebGL 렌더링 최적화.md
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Reference in New Issue
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