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This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-1AF9EB
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Three Shader Language (TSL)"
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# [[Three Shader Language (TSL)]]
# [[Three Shader Language (TSL)|Three Shader Language (TSL)]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> TSL(Three Shader Language)은 WebGPU의 WGSL과 WebGL의 GLSL로 모두 컴파일될 수 있는 Three.js의 노드 기반 머티리얼 및 셰이더 시스템입니다 [1]. 개발자가 셰이더 코드를 한 번만 작성하면 여러 플랫폼에서 실행 가능하도록 자동 교차 컴파일을 지원하여 코드 중복을 방지합니다 [1-3]. 유니폼 및 속성 관리를 자동으로 처리해주며, 향후 Three.js에서 커스텀 셰이더를 개발하기 위한 권장 방식으로 평가받고 있습니다 [1, 2, 4].
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[WebGPU]], [[WebGL]], [[WGSL]], [[GLSL]], [[Node Material]]
- **Projects/Contexts:** [[Three.js 크로스 플랫폼 커스텀 셰이더 및 포스트 프로세싱 개발]]
- **Related Topics:** [[WebGPU|WebGPU]], [[WebGL|WebGL]], WGSL, GLSL, Node Material
- **Projects/Contexts:** Three.js 크로스 플랫폼 커스텀 셰이더 및 포스트 프로세싱 개발
- **Contradictions/Notes:** 기존 WebGL 프로젝트에서는 외부 라이브러리인 `pmndrs/postprocessing`이 여전히 훌륭한 선택지로 평가되지만, WebGPU 프로젝트 환경에서는 TSL 노드 기반의 Three.js 네이티브 포스트 프로세싱을 사용하는 것으로 개발 방식이 전환될 것을 권장하고 있습니다 [7].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Three Shader Language (TSL).md]]
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Three Shader Language (TSL).md
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