docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-B90AAF
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Texture Compression"
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# [[Texture Compression]]
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# [[Texture Compression|Texture Compression]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 텍스처 압축(Texture Compression)은 웹 기반 3D 애플리케이션(예: Three.js)에서 GPU 메모리(VRAM) 소비와 파일 다운로드 크기를 획기적으로 줄이기 위한 필수 최적화 기술입니다 [1-3]. PNG나 JPEG와 같은 일반적인 이미지 포맷이 GPU 메모리 내에서 압축이 완전히 풀리는 것과 달리, KTX2나 Basis Universal 같은 포맷은 GPU 상에서도 압축된 상태를 유지하여 하드웨어 가속 압축 해제를 지원합니다 [1, 3]. 이를 통해 메모리 대역폭 요구량을 줄이고 저사양 기기에서의 브라우저 크래시나 프레임 저하를 방지할 수 있습니다 [2, 3].
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@@ -29,11 +29,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Texture Compression"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[KTX2]], [[Basis Universal]], [[UASTC]], [[ETC1S]], [[VRAM]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js]], [[WebGL]], [[gltf-compressor]]
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- **Related Topics:** KTX2, Basis Universal, UASTC, ETC1S, VRAM
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js|Three.js]], [[WebGL|WebGL]], gltf-compressor
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 내용 충돌은 없으며, PNG/JPEG 포맷은 파일 크기(예: 200KB)가 작더라도 GPU 메모리에 올라갈 때 압축이 해제되어 막대한 VRAM(예: 20MB+)을 소모하므로 KTX2와 같은 전용 텍스처 압축 기술이 필수적이라고 일관되게 강조하고 있습니다 [1].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Texture Compression.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Texture Compression.md
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Reference in New Issue
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