docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-C8966B
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - TSL (Three Shader Language)"
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# [[TSL (Three Shader Language)]]
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# [[TSL (Three Shader Language)|TSL (Three Shader Language)]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> TSL (Three Shader Language)은 Three.js의 노드 기반 머티리얼 시스템입니다 [1]. 셰이더를 한 번 작성하면 WebGPU용 WGSL과 WebGL용 GLSL로 자동 컴파일되어 실행될 수 있게 해줍니다 [1, 2]. 로우 레벨(Raw) 셰이더를 직접 작성하는 것을 대체하며, 향후 Three.js에서 커스텀 셰이더를 구현하기 위한 권장 방식입니다 [1, 3].
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@@ -24,11 +24,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - TSL (Three Shader Language)"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[WebGPU]], [[WebGL]], [[WGSL]], [[GLSL]], [[Node Material]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js]]
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- **Related Topics:** [[WebGPU|WebGPU]], [[WebGL|WebGL]], WGSL, GLSL, Node Material
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js|Three.js]]
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- **Contradictions/Notes:** 소스 간의 모순점은 없으나, 이전의 렌더링 방식과 달리 별도의 GLSL/WGSL 코드를 직접 작성하는 것보다 TSL을 사용하는 것이 코드 유지보수 및 교차 호환성 측면에서 명백히 우월하다고 강조하고 있습니다 [3].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/TSL (Three Shader Language).md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/TSL (Three Shader Language).md
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