docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-1B42F5
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - SharedArrayBuffer vs postMessage 성능 차이"
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# [[SharedArrayBuffer vs postMessage 성능 차이]]
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# [[SharedArrayBuffer vs postMessage 성능 차이|SharedArrayBuffer vs postMessage 성능 차이]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> `postMessage`는 데이터를 직렬화 및 역직렬화하여 스레드 간에 전달하기 때문에 통신 오버헤드가 발생하는 반면, `SharedArrayBuffer`는 두 스레드가 동일한 메모리 영역을 공유하여 **데이터 복사 비용 없이 0의 오버헤드와 극도로 낮은 지연 시간**을 달성하는 기술입니다.
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@@ -38,12 +38,12 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - SharedArrayBuffer vs postMessa
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Web Worker]], [[직렬화(Serialization) 및 병목 현상]], [[Transferable Objects]], [[Data-Oriented Design (ECS)]], [[원자적 연산(Atomic Operations)]]
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- **Projects/Contexts:** [[멀티스레드 기반 고성능 React 게임 엔진]], [[실시간 물리 시뮬레이션 동기화]]
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- **Related Topics:** [[Web Worker (웹 워커)|Web Worker]], [[직렬화(Serialization) 및 병목 현상|직렬화(Serialization) 및 병목 현상]], Transferable Objects, Data-Oriented Design (ECS), 원자적 연산(Atomic Operations)
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- **Projects/Contexts:** 멀티스레드 기반 고성능 React 게임 엔진, [[실시간 물리 시뮬레이션 동기화|실시간 물리 시뮬레이션 동기화]]
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- **Contradictions/Notes:** `postMessage`도 `ArrayBuffer` 등을 Transferable 객체로 전달하면 직렬화 오버헤드를 거의 0으로 만들 수 있습니다. 그러나 이는 '소유권 이전' 방식이므로 두 스레드가 "동시에 데이터를 읽고 쓰는" 양방향 공유(Shared)가 불가능하다는 점에서 `SharedArrayBuffer`와 결정적인 차이를 가집니다.
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_Last updated: 2026-04-14_
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/SharedArrayBuffer vs postMessage 성능 차이.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/SharedArrayBuffer vs postMessage 성능 차이.md
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