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Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
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id: P-REINFORCE-AUTO-FAB206
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - SOLID 원칙"
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# [[SOLID 원칙]]
# [[SOLID 원칙|SOLID 원칙]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> SOLID 원칙은 객체 지향 프로그래밍에서 소프트웨어 설계를 더 이해하기 쉽고, 유연하며, 유지보수하기 좋게 만들기 위해 고안된 5가지 핵심 설계 원칙의 집합이다 [1]. 로버트 C. 마틴(Robert C. Martin)에 의해 대중화된 이 원칙들은 코드의 부패를 방지하고 견고한 기반을 구축하는 데 필수적인 지침으로 작용한다 [1]. 이 원칙들을 올바르게 적용하면 시스템 내 컴포넌트 간의 의존성이 줄어들어 한 부분의 변경이 다른 부분에 미치는 영향을 최소화할 수 있다 [1].
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[객체 지향 프로그래밍(OOP)]], [[관심사의 분리(SoC)]], [[의존성 주입(DI)]]
- **Projects/Contexts:** [[클린 아키텍처(Clean Architecture)]], [[소프트웨어 아키텍처 베스트 프랙티스]]
- **Related Topics:** [[객체 지향 프로그래밍(OOP)|객체 지향 프로그래밍(OOP)]], [[관심사의 분리(SoC)|관심사의 분리(SoC)]], [[의존성 주입(DI)|의존성 주입(DI)]]
- **Projects/Contexts:** [[클린 아키텍처(Clean Architecture)|클린 아키텍처(Clean Architecture)]], [[소프트웨어 아키텍처 베스트 프랙티스|소프트웨어 아키텍처 베스트 프랙티스]]
- **Contradictions/Notes:** 소스 전반에 걸쳐 SOLID 원칙은 코드의 복잡성을 줄이고 유지보수성을 높이는 필수적인 기법으로 일관되게 강조되고 있으며, 서로 대립하거나 모순되는 주장은 존재하지 않습니다 [1, 3, 8].
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*Last updated: 2026-04-18*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/SOLID 원칙.md]]
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/SOLID 원칙.md
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