docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-E2D208
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Revit glTF Export"
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# [[Revit glTF Export]]
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# [[Revit glTF Export|Revit glTF Export]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> Revit glTF Export는 Revit에서 작성된 건축 및 건물 모델을 웹 3D 환경에서 효율적으로 렌더링하기 위해 glTF 형식으로 내보내는 과정입니다 [1, 2]. 이 과정에서는 성능 최적화를 위해 동일한 재질을 가진 메쉬를 병합하는 동시에, 병합된 모델 내에서도 개별 객체를 식별하고 제어하기 위해 특수한 glTF 확장 기능과 정점 데이터 속성을 함께 활용합니다 [3, 4].
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@@ -22,11 +22,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Revit glTF Export"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[BatchedMesh]], [[glTF Extensions]], [[Three.js]]
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- **Projects/Contexts:** [[건축 및 BIM(Building Information Modeling) 3D 뷰어 구현]]
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- **Related Topics:** [[BatchedMesh|BatchedMesh]], glTF Extensions, [[Three.js|Three.js]]
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- **Projects/Contexts:** 건축 및 BIM(Building Information Modeling) 3D 뷰어 구현
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- **Contradictions/Notes:** Revit에서 내보낸 1,200만 개 이상의 삼각형과 1,600만 개 이상의 정점을 포함하는 거대한 glTF 모델을 다룰 때, 개별 객체 제어를 위해 `BatchedMesh`를 사용하면 단순히 병합된 일반 `Mesh`로 렌더링할 때보다 오히려 CPU 사용량이 40~60%까지 급증하고 프레임 속도(FPS)가 급격히 떨어지는 성능 저하 현상이 보고되고 있습니다 [1, 2, 6, 7].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Revit glTF Export.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Revit glTF Export.md
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Reference in New Issue
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