docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-EC4298
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Revit 모델 렌더링"
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# [[Revit 모델 렌더링]]
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# [[Revit 모델 렌더링|Revit 모델 렌더링]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 소스에 관련 정보가 부족합니다. 제공된 텍스트에서는 Revit 모델을 Three.js와 같은 웹 그래픽 환경으로 내보내어 렌더링하는 과정에서 발생한 특정 사용자의 워크플로우와 성능 병목 사례만이 제한적으로 언급되어 있습니다.
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@@ -24,11 +24,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Revit 모델 렌더링"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[BatchedMesh]], [[glTF]], [[Three.js]]
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- **Projects/Contexts:** [[대규모 건축 모델의 웹 기반 시각화 및 최적화 테스트]]
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- **Related Topics:** [[BatchedMesh|BatchedMesh]], glTF, [[Three.js|Three.js]]
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- **Projects/Contexts:** 대규모 건축 모델의 웹 기반 시각화 및 최적화 테스트
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다. 한편 사례를 통해, 일반적인 렌더링 횟수를 줄이기 위해 도입하는 `BatchedMesh` 최적화 기법이 거대한 규모의 Revit 파생 모델(수천만 정점 및 수십만 지오메트리)에서는 막대한 CPU 오버헤드를 유발하여 오히려 렌더링 성능을 저하시키는 모순적인 결과를 낳는다는 것을 확인할 수 있습니다 [1, 8, 10].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Revit 모델 렌더링.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Revit 모델 렌더링.md
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