docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-6A1728
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Render State"
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# [[Render State]]
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# [[Render State|Render State]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 렌더링 상태(Render State)란 드로우 콜을 실행하기 위해 CPU가 설정하는 GPU의 내부 설정 및 리소스 상태를 의미합니다 [1, 2]. 셰이더 프로그램 바인딩, 재질 변경, 정점 버퍼 할당 등 렌더 상태를 변경하는 작업은 그래픽 API가 수행하는 연산 중 가장 리소스를 많이 소모하는 작업입니다 [1, 2]. 따라서 드로우 콜과 렌더 상태 변경 횟수를 최소화하는 것은 전체 그래픽 렌더링 성능을 최적화하는 데 매우 중요합니다 [2, 3].
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@@ -25,11 +25,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Render State"
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Draw Call]], [[CPU]], [[GPU]]
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- **Projects/Contexts:** [[Unity]], [[Real-time Rendering]]
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- **Related Topics:** [[Draw Call|Draw Call]], CPU, [[GPU|GPU]]
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- **Projects/Contexts:** [[Unity|Unity]], Real-time Rendering
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- **Contradictions/Notes:** 소스 내에서 렌더 상태에 관한 정보나 최적화 방향성에 대해 상충되는 주장은 존재하지 않습니다.
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Render State.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Render State.md
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