docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

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Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
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commit 6445fcc05b
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@@ -16,8 +16,8 @@ React 19 컴파일러는 빌드 타임에 코드의 값, 컴포넌트, 콜백
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[React 19 Compiler]], [[React Three Fiber (R3F)]], [[가비지 컬렉션(GC) 최적화]], [[불필요한 리렌더링 방지]]
- **Projects/Contexts:** [[고성능 실시간 상호작용 시스템을 위한 React 기반 게임 엔진 아키텍처]]
- **Related Topics:** [[React 19 Compiler|React 19 Compiler]], [[React Three Fiber (R3F)|React Three Fiber (R3F)]], 가비지 컬렉션(GC) 최적화, [[불필요한 리렌더링 방지|불필요한 리렌더링 방지]]
- **Projects/Contexts:** [[고성능 실시간 상호작용 시스템을 위한 React 기반 게임 엔진 아키텍처|고성능 실시간 상호작용 시스템을 위한 React 기반 게임 엔진 아키텍처]]
- **Contradictions/Notes:** React 19 컴파일러가 선언적 UI의 리렌더링 성능을 비약적으로 높여주지만, 게임의 근본적인 안티 패턴까지 해결해 주지는 않습니다. 예를 들어, 매 프레임 실행되는 `useFrame` 루프 내부에서 React 상태(`setState`)를 업데이트하거나 객체를 새로 생성(`new Vector3()`)하는 것은 여전히 치명적입니다. 빈번하게 변하는 3D 객체의 위치나 회전값 등은 컴파일러에 의존할 것이 아니라, 반드시 참조(Ref)를 사용하여 직접 변형(Direct Mutation)해야 합니다.
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