docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

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Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
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@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-D76AA6
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - OpenGL ES"
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# [[OpenGL ES]]
# [[OpenGL ES|OpenGL ES]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> OpenGL ES(특히 OpenGL ES 2.0)는 웹 기반 3D 렌더링을 지원하는 크로스 플랫폼 그래픽 라이브러리인 WebGL의 기반이 되는 그래픽 API입니다 [1, 2]. 텍스처나 셰이더 등의 전역 상태가 한 번 설정되면 변경될 때까지 유지되는 상태 머신(State-machine) 디자인을 채택하고 있습니다 [3]. 2011년경의 사양에 고정되어 있어, 최신 GPU의 고급 기능을 활용하기에는 아키텍처상 근본적인 한계를 지니고 있습니다 [3, 4].
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[WebGL]], [[WebGPU]], [[ANGLE]]
- **Projects/Contexts:** [[3D Web-based HMI]]
- **Related Topics:** [[WebGL|WebGL]], [[WebGPU|WebGPU]], [[ANGLE|ANGLE]]
- **Projects/Contexts:** [[3D Web-based HMI|3D Web-based HMI]]
- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다.
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/OpenGL ES.md]]
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/OpenGL ES.md
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