docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-8560F5
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - OpenGL ES 20"
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# [[OpenGL ES 20]]
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# [[OpenGL ES 20|OpenGL ES 20]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> OpenGL ES 2.0은 2011년에 도입된 크로스 플랫폼 웹 그래픽 라이브러리인 WebGL의 근간이 되는 그래픽 API입니다 [1, 2]. 이 아키텍처는 전역 그래픽 상태를 설정하고 유지하는 상태 머신(state-machine) 설계를 사용하며, 자바스크립트 코드를 GPU 명령으로 변환하는 역할을 수행합니다 [2, 3].
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@@ -22,11 +22,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - OpenGL ES 20"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[WebGL]], [[WebGPU]], [[State-machine design]]
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- **Projects/Contexts:** [[Web Graphics Rendering API]], [[3D Web-based HMI]]
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- **Related Topics:** [[WebGL|WebGL]], [[WebGPU|WebGPU]], State-machine design
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- **Projects/Contexts:** Web Graphics Rendering API, [[3D Web-based HMI|3D Web-based HMI]]
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- **Contradictions/Notes:** 소스 내에 직접적인 모순은 없으나, OpenGL ES 2.0 기반의 상태 머신 모델이 개발 초기(2011년)에는 타당한 설계였음에도 불구하고 오늘날의 대규모 그래픽 처리에서는 심각한 버그와 병목 현상의 원인이 되고 있음이 지적됩니다 [3, 4].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/OpenGL ES 2.0.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/OpenGL ES 2.0.md
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