docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-217E9B
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - OffscreenCanvas와 Web Worker를 활용한 메인 스레드 병목 해결"
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# [[OffscreenCanvas와 Web Worker를 활용한 메인 스레드 병목 해결]]
# [[OffscreenCanvas와 Web Worker를 활용한 메인 스레드 병목 해결|OffscreenCanvas와 Web Worker를 활용한 메인 스레드 병목 해결]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 자바스크립트의 단일 스레드 한계를 극복하기 위해, 무거운 그래픽 렌더링이나 연산 작업을 메인 스레드(DOM)에서 분리하여 백그라운드의 웹 워커(Web Worker) 스레드에서 병렬 처리하는 성능 최적화 기술입니다.
@@ -31,12 +31,12 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - OffscreenCanvas와 Web Worker
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Web Worker]], [[Three.js / WebGL]], [[상태 관리 동기화 (Valtio, SharedArrayBuffer)]], [[이벤트 포워딩(Event Forwarding)]], [[React 게임 엔진 아키텍처]]
- **Projects/Contexts:** [[멀티스레드 React WebGL 애플리케이션]], [[고성능 실시간 상호작용 시스템]]
- **Related Topics:** [[Web Worker (웹 워커)|Web Worker]], [[Threejs WebGL 렌더링 최적화|Three.js / WebGL]], 상태 관리 동기화 (Valtio, SharedArrayBuffer), [[이벤트 포워딩(Event Forwarding)|이벤트 포워딩(Event Forwarding)]], [[React 게임 엔진 아키텍처|React 게임 엔진 아키텍처]]
- **Projects/Contexts:** 멀티스레드 React WebGL 애플리케이션, 고성능 실시간 상호작용 시스템
- **Contradictions/Notes:** 상태 동기화를 구현할 때 `SharedArrayBuffer`는 가장 빠르고 메모리 복사 비용이 없지만 원시 이진 데이터(Raw Binary)를 다루어야 해서 구현이 어렵습니다. 반면, Valtio 등 Proxy를 사용한 메시징 방식은 개발이 훨씬 쉽고 직관적이지만 직렬화 과정에서 약간의 오버헤드와 메모리를 희생하게 됩니다.
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_Last updated: 2026-04-14_
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/OffscreenCanvas와 Web Worker를 활용한 메인 스레드 병목 해결.md]]
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/OffscreenCanvas와 Web Worker를 활용한 메인 스레드 병목 해결.md
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