docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

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Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
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@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-5A05AF
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Memory Leaks"
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# [[Memory Leaks]]
# [[Memory Leaks|Memory Leaks]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> Three.js 및 WebGL 환경에서 메모리 누수(Memory Leaks)는 GPU 리소스가 자동으로 가비지 컬렉션(Garbage Collection)되지 않아 VRAM 등 메모리 사용량이 지속적으로 증가하는 현상을 의미합니다 [1]. 이는 주로 지오메트리, 재질, 텍스처 등의 렌더링 리소스를 코드 상에서 명시적으로 해제하지 않았을 때 발생합니다 [1, 2]. 메모리 누수를 방지하려면 렌더러 정보를 통한 지속적인 모니터링과 올바른 메모리 관리 기법의 적용이 필수적입니다 [2].
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Garbage Collection]], [[Object Pooling]], [[Dispose()]], [[ImageBitmap]]
- **Projects/Contexts:** [[Three.js Memory Management]], [[Asset Streaming in WebGL]]
- **Related Topics:** [[Garbage Collection|Garbage Collection]], [[Object Pooling|Object Pooling]], Dispose(), ImageBitmap
- **Projects/Contexts:** Three.js Memory Management, Asset Streaming in WebGL
- **Contradictions/Notes:** 소스 간의 모순점은 발견되지 않았으며, 제공된 소스들은 모두 공통적으로 Three.js 엔진 환경에서 메모리 누수를 방지하기 위해 '사용이 끝난 자원의 명시적 해제(dispose)'가 절대적으로 필요함을 강조하고 있습니다.
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Memory Leaks.md]]
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Memory Leaks.md
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