docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-4A99EB
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - JavaScript"
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# [[JavaScript]]
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# [[JavaScript|JavaScript]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> JavaScript는 단일 페이지 애플리케이션을 구축하고 WebGL, WebGPU와 같은 웹 브라우저 API를 제어하는 데 사용되는 핵심 스크립팅 언어입니다 [1, 2]. 애플리케이션 로직, 이벤트 처리 및 데이터 준비에 필수적이지만, 브라우저의 메인 스레드에서 무거운 JavaScript를 실행하거나 가비지 컬렉션이 발생하면 심각한 성능 병목 현상이 생길 수 있습니다 [3-5]. 따라서 최근의 웹 성능 최적화는 JavaScript 페이로드를 줄이고, 실행 시간을 분할하며, 무거운 연산을 GPU로 오프로드하는 방향으로 발전하고 있습니다 [6, 7].
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@@ -22,11 +22,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - JavaScript"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** `[[WebGL]]`, `[[WebGPU]]`, `[[Interaction to Next Paint (INP)]]`, `[[Garbage Collection]]`, `[[Chrome DevTools]]`
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- **Projects/Contexts:** `[[Three.js]]`, `[[웹 그래픽 성능 최적화(Web Graphics Performance Optimization)]]`
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- **Related Topics:** `[[WebGL|WebGL]]`, `[[WebGPU|WebGPU]]`, `[[Interaction to Next Paint (INP)|Interaction to Next Paint (INP)]]`, `[[Garbage Collection|Garbage Collection]]`, `[[Chrome DevTools|Chrome DevTools]]`
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- **Projects/Contexts:** `[[Three.js|Three.js]]`, `웹 그래픽 성능 최적화(Web Graphics Performance Optimization)`
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- **Contradictions/Notes:** WebGL을 구동하기 위해 JavaScript는 필수적이지만, CPU 측의 JavaScript 실행 및 상태 유효성 검사 오버헤드가 오히려 렌더링 성능을 제한하는 가장 큰 병목으로 작용합니다. 이로 인해 3D 렌더링 산업은 JavaScript의 개입을 줄이고 GPU의 병렬 연산을 극대화할 수 있는 WebGPU로 빠르게 전환하는 추세입니다 [5, 6, 13].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/JavaScript.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/JavaScript.md
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