docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-2752BF
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Instancing"
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# [[Instancing]]
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# [[Instancing|Instancing]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 인스턴싱(Instancing)은 웹 그래픽스 렌더링 및 UI 디자인 소프트웨어에서 성능을 최적화하기 위해 동일한 객체를 효율적으로 반복 처리하는 기법입니다. WebGL이나 WebGPU 환경에서는 단일 드로우 콜(draw call)로 동일한 메쉬나 형태를 대량으로 그려내어 CPU 및 GPU 오버헤드를 줄이는 핵심 기술로 사용됩니다 [1, 2]. 반면 Figma와 같은 디자인 도구에서는 원본 컴포넌트의 복제본을 의미하며, 인스턴스 내부의 구조적 최적화 여부가 소프트웨어 성능에 직접적인 영향을 미칩니다 [3, 4].
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@@ -27,11 +27,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Instancing"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Draw Calls]], [[WebGL]], [[WebGPU]], [[Gaussian Splatting]]
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- **Projects/Contexts:** [[Wonderland Engine]], [[WebSplatter]], [[Figma]]
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- **Related Topics:** Draw Calls, [[WebGL|WebGL]], [[WebGPU|WebGPU]], Gaussian Splatting
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- **Projects/Contexts:** [[Wonderland Engine|Wonderland Engine]], WebSplatter, [[Figma|Figma]]
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- **Contradictions/Notes:** 주어진 소스 데이터 내에서 '인스턴스(Instancing)'라는 용어는 3D 그래픽스 하드웨어 가속을 위한 렌더링 효율화 기법(WebGL/WebGPU)과, 디자인 도구 내에서 원본 객체를 복제해 사용하는 개체 단위(Figma)라는 두 가지 상이한 맥락에서 설명되고 있습니다.
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Instancing.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Instancing.md
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Reference in New Issue
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