docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-D6CCE0
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - InstancedMesh 동적 버퍼 확장"
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# [[InstancedMesh 동적 버퍼 확장]]
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# [[InstancedMesh 동적 버퍼 확장|InstancedMesh 동적 버퍼 확장]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> InstancedMesh 동적 버퍼 확장은 렌더링 중 인스턴스 수가 초기 할당된 용량(Capacity)을 초과할 때, 시스템이 새로운 더 큰 버퍼를 할당하고 기존 데이터를 복사하는 과정을 의미한다 [1]. 이 과정에서 수십 메가바이트 크기의 배열이 빈번하게 생성되고 파괴되어 가비지 컬렉션(GC)을 유발하며, 이는 프레임 지연(스터터링)이나 메모리 할당 오류로 이어진다 [1, 2]. 결과적으로 이러한 성능 병목을 피하기 위해 개발자들은 런타임 확장을 피하고, 최대 예상 인스턴스 수에 맞춘 버퍼 사전 할당이나 객체 풀링 전략을 권장하고 있다 [1, 3].
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@@ -27,11 +27,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - InstancedMesh 동적 버퍼
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[InstancedMesh]], [[가비지 컬렉션 (Garbage Collection)]], [[객체 풀링 (Object Pooling)]], [[버퍼 사전 할당 (Buffer Preallocation)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Needle Engine]], [[A-Frame (instanced-mesh 컴포넌트)]], [[실시간 웹 그래픽스 최적화]]
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- **Related Topics:** [[InstancedMesh|InstancedMesh]], [[가비지 컬렉션 (Garbage Collection)|가비지 컬렉션 (Garbage Collection)]], 객체 풀링 (Object Pooling), 버퍼 사전 할당 (Buffer Preallocation)
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- **Projects/Contexts:** [[Needle Engine|Needle Engine]], A-Frame (instanced-mesh 컴포넌트), 실시간 웹 그래픽스 최적화
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- **Contradictions/Notes:** 예측 불가능한 다량의 객체를 렌더링하려면 동적 확장이 필수적인 기능처럼 보이나, 실제 렌더링 환경에서는 이 과정이 프레임 드랍과 메모리 누수 위험 등 높은 리스크를 수반하므로 오히려 고정 용량 할당이나 풀링을 통해 원천적으로 확장을 회피하는 것이 강력히 권장된다 [1, 3, 4].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/InstancedMesh 동적 버퍼 확장.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/InstancedMesh 동적 버퍼 확장.md
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Reference in New Issue
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