docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
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# [[IFC.js]]
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# [[IFC.js|IFC.js]]
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## 📌 Brief Summary
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IFC.js는 대규모 기하학적 환경이나 건물 모델을 효율적으로 시각화하기 위해 개발되고 있는 프로젝트입니다 [1]. 메모리 소비를 줄이고 렌더링 속도(FPS)를 높이면서도 수많은 객체 중 개별 객체를 빠르게 검색하고 구성할 수 있는 렌더링 최적화를 목표로 합니다 [2]. 최근 최적화 아키텍처를 통해 100MB 이상의 대형 모델을 모바일에서도 원활하게 로드하는 성능을 달성했습니다 [3].
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@@ -13,8 +13,8 @@ IFC.js는 대규모 기하학적 환경이나 건물 모델을 효율적으로
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- **결과 및 성과:** 이 시스템은 모든 파편(Fragment)이 비슷한 수의 정점과 드로우 콜을 가지도록 균형을 맞춰 효율성을 극대화하며, Autodesk Forge의 로딩 속도에 근접하는 수준의 성능을 입증했습니다 [3, 6].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[BufferGeometry]], [[InstancedMesh]], [[Fragment]], [[Draw call]]
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- **Projects/Contexts:** [[대규모 기하학적 환경 시각화]], [[Autodesk Forge]]
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- **Related Topics:** [[BufferGeometry|BufferGeometry]], [[InstancedMesh|InstancedMesh]], Fragment, [[Draw Call|Draw call]]
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- **Projects/Contexts:** 대규모 기하학적 환경 시각화, Autodesk Forge
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 명시적인 모순은 없으나, 모델 렌더링에 있어 `BufferGeometry` 병합 방식(메모리 소모 큼)과 `InstancedMesh` 방식(드로우 콜 증가) 간의 근본적인 트레이드오프(Trade-off)가 존재하며, IFC.js는 이를 해결하기 위해 두 방식을 혼합한 하이브리드 솔루션을 제안합니다 [2, 4, 5].
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Reference in New Issue
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