docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

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Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
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@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-F5453B
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Garbage Collection"
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# [[Garbage Collection]]
# [[Garbage Collection|Garbage Collection]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 가비지 컬렉션(Garbage Collection, GC)은 사용되지 않는 구형 데이터를 메모리에서 해제하는 자바스크립트 엔진의 메모리 관리 프로세스입니다 [1]. 하지만 Three.js와 같은 실시간 3D 렌더링 환경에서는 빈번한 객체 생성이나 메모리 한계 초과로 인해 가비지 컬렉터가 작동할 경우, 프레임이 일시적으로 멈추는(Stuttering) 심각한 성능 저하가 발생할 수 있습니다 [1-3]. 또한, Three.js는 GPU 자원에 대해 자동으로 가비지 컬렉션을 수행하지 않기 때문에 개발자의 명시적인 메모리 관리가 필수적입니다 [4].
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Memory Management]], [[Object Pooling]], [[GPU Resources]]
- **Projects/Contexts:** [[Three.js]], [[WebGL]]
- **Related Topics:** [[Memory Management|Memory Management]], [[Object Pooling|Object Pooling]], [[GPU Resources|GPU Resources]]
- **Projects/Contexts:** [[Three.js|Three.js]], [[WebGL|WebGL]]
- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다.
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Garbage Collection.md]]
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Garbage Collection.md
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