docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

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Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
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@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-4AA291
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - GPU Resources"
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# [[GPU Resources]]
# [[GPU Resources|GPU Resources]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> GPU 리소스는 Three.js 및 WebGL 환경에서 렌더링을 위해 할당되는 VRAM 자원으로, 기하학적 구조(Geometries), 재질(Materials), 텍스처(Textures), 렌더 타겟(Render targets) 등을 포함합니다 [1-3]. 브라우저 렌더링 엔진은 이러한 리소스들을 자동으로 가비지 컬렉트(Garbage Collect)하지 않기 때문에 사용이 끝나면 개발자가 직접 명시적으로 메모리에서 해제해야 합니다 [1]. 효율적인 GPU 리소스 관리가 이루어지지 않으면 심각한 메모리 누수(Memory Leaks)가 발생하며, 궁극적으로 브라우저의 제한된 GPU 메모리를 초과하여 컨텍스트 손실(Context Lost)과 화면 멈춤 현상을 유발합니다 [3, 4].
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Memory Management]], [[Memory Leaks]], [[Textures]], [[VRAM]], [[Garbage Collection]]
- **Projects/Contexts:** [[Three.js]], [[WebGL]], [[WebGPU]]
- **Related Topics:** [[Memory Management|Memory Management]], [[Memory Leaks|Memory Leaks]], Textures, VRAM, [[Garbage Collection|Garbage Collection]]
- **Projects/Contexts:** [[Three.js|Three.js]], [[WebGL|WebGL]], [[WebGPU|WebGPU]]
- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 모순이나 충돌 정보는 없습니다.
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/GPU Resources.md]]
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/GPU Resources.md
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