docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-477640
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Fill Rate"
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# [[Fill Rate]]
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# [[Fill Rate|Fill Rate]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 'Fill Rate'는 그래픽 처리 장치(GPU)의 픽셀 처리 속도 및 성능을 나타내는 지표입니다 [1, 2]. 주로 복잡한 프래그먼트 셰이더(Fragment Shader) 연산이나 겹쳐진 투명한 객체들로 인해 발생하는 오버드로우(Overdraw)에 의해 직접적인 영향을 받으며, 효과적인 렌더링 최적화를 위해서는 CPU의 드로우 콜 병목과 구분하여 관리되어야 합니다 [1-3].
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@@ -22,11 +22,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Fill Rate"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Overdraw]], [[Fragment Shaders]], [[GPU]]
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- **Projects/Contexts:** [[Image-To-3D Models in Three.js]]
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- **Related Topics:** [[Overdraw|Overdraw]], Fragment Shaders, [[GPU|GPU]]
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- **Projects/Contexts:** Image-To-3D Models in Three.js
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- **Contradictions/Notes:** 소스 내에서 Fill Rate와 관련된 상충되는 주장이나 모순은 발견되지 않았습니다.
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Fill Rate.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Fill Rate.md
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