docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-D03C5F
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Early-Z"
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# [[Early-Z]]
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# [[Early-Z|Early-Z]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> Early-Z(초기 깊이 테스트)는 렌더링 파이프라인의 프래그먼트 셰이딩(Fragment Shading) 단계에서 오버드로우(Overdraw)를 최소화하기 위해 사용되는 GPU 최적화 기법입니다 [1, 2]. 불투명한 물체를 카메라 기준 '앞에서 뒤로(Front-to-Back)' 정렬하여 렌더링함으로써, 다른 물체에 의해 가려져 화면에 보이지 않을 픽셀의 연산을 사전에 종료시킵니다 [2]. 하지만 투명한 재질을 렌더링할 때는 이 최적화 기능이 비활성화되는 특성이 있습니다 [1].
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@@ -22,11 +22,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Early-Z"
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Overdraw]], [[InstancedMesh]], [[Alpha Blending]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js WebGL 렌더링 최적화]]
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- **Related Topics:** [[Overdraw|Overdraw]], [[InstancedMesh|InstancedMesh]], [[Alpha Blending|Alpha Blending]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js WebGL 렌더링 최적화|Three.js WebGL 렌더링 최적화]]
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다.
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Early-Z.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Early-Z.md
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