docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AI-053
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.97
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tags: [geometry, computational geometry, 3d, rendering]
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last_reinforced: 2026-06-XX
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github_commit: "[P-Reinforce] Processed Computational Geometry."
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# [[Computational Geometry]] (계산 기하학)
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# [[Computational Geometry|Computational Geometry]] (계산 기하학)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 수학적 알고리즘을 사용하여 컴퓨터가 점, 곡선, 다각형 같은 기하학적 객체들 사이의 관계와 공간 구조를 효율적으로 분석하고 조작하는 기술 분야이다.
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@@ -24,7 +24,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Processed Computational Geometry."
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- **정책 변화:** 최신 트렌드는 하드웨어 가속(GPU)과 연동하여 복잡한 기하학적 계산(예: Ray Tracing)을 실시간으로 처리하는 방향으로 진화하고 있다.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Parent: [[Computational Geometry]]
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- Related: [[Bounding Volume Hierarchy (BVH)]] , [[Three.js 렌더링 최적화]] , [[Physics-Based-Simulation]]
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- Raw Source: [[00_Raw/Computational Geometry.md]]
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- Parent: [[Computational Geometry|Computational Geometry]]
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- Related: [[Bounding Volume Hierarchy (BVH)|Bounding Volume Hierarchy (BVH)]] , [[Three.js 렌더링 최적화|Three.js 렌더링 최적화]] , [[Physics-Based-Simulation|Physics-Based-Simulation]]
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- Raw Source: 00_Raw/Computational Geometry.md
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Reference in New Issue
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