docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
+5 -5
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@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-8A58ED
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Cesium"
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# [[Cesium]]
# [[Cesium|Cesium]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 소스에 관련 정보가 부족합니다. 제공된 문서에서 Cesium은 3D 렌더링 중 메쉬 배칭(Mesh batching) 기능인 `Batched3DModel`을 지원하는 환경으로 매우 짧게 언급되며, 주로 Three.js의 `BatchedMesh` 성능과 비교하기 위한 대조군으로 등장합니다 [1, 2].
@@ -24,11 +24,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Cesium"
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Batched3DModel]], [[BatchedMesh]]
- **Projects/Contexts:** [[Three.js BatchedMesh 성능 이슈 비교]]
- **Related Topics:** Batched3DModel, [[BatchedMesh|BatchedMesh]]
- **Projects/Contexts:** Three.js BatchedMesh 성능 이슈 비교
- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다. 작성자는 Cesium의 배칭과 Three.js의 `BatchedMesh`가 매우 유사할 것이라고 추측하지만 [1, 2], 실제로 두 기술 간의 구체적인 아키텍처 차이나 성능 차이의 근본적 원인을 설명하는 기술적 정보는 소스에 존재하지 않습니다.
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Cesium.md]]
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Cesium.md
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