docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
---
|
||||
id: P-REINFORCE-AUTO-2887C6
|
||||
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
|
||||
category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
|
||||
confidence_score: 0.90
|
||||
tags: [auto-reinforced]
|
||||
last_reinforced: 2026-04-20
|
||||
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - BufferGeometry"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# [[BufferGeometry]]
|
||||
# [[BufferGeometry|BufferGeometry]]
|
||||
|
||||
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
|
||||
> BufferGeometry는 Three.js의 핵심 3D 기하학 구조를 정의하는 객체이다 [1]. InstancedMesh 기술에서 수많은 인스턴스가 공통으로 공유하는 기하학적 데이터로 사용된다 [2, 3]. 또한 여러 개의 지오메트리를 단일 BufferGeometry로 병합하여 렌더링 과정에서 발생하는 드로우 콜(Draw Call)을 최소화하는 성능 최적화의 핵심 단위로도 활용된다 [4, 5].
|
||||
@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - BufferGeometry"
|
||||
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
|
||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
- **Related Topics:** [[InstancedMesh]], [[Draw Call]], [[BufferGeometryUtils]]
|
||||
- **Projects/Contexts:** [[Three.js]], [[IFC.js Fragment]]
|
||||
- **Related Topics:** [[InstancedMesh|InstancedMesh]], [[Draw Call|Draw Call]], BufferGeometryUtils
|
||||
- **Projects/Contexts:** [[Three.js|Three.js]], [[IFCjs (Fragment)|IFC.js Fragment]]
|
||||
- **Contradictions/Notes:** 소스 문헌들은 성능 개선을 위해 객체들을 단일 BufferGeometry로 병합할 것을 권장하면서도, 이 방식이 드로우 콜을 최소화하는 대신 RAM 소모량을 높이고 시야 절두체 컬링의 효율을 저하시키는 트레이드오프(Trade-off)를 유발한다고 경고한다 [4, 5].
|
||||
|
||||
---
|
||||
*Last updated: 2026-04-19*
|
||||
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/BufferGeometry.md]]
|
||||
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/BufferGeometry.md
|
||||
---
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user