docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-B20BA9
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Buffer Allocation"
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# [[Buffer Allocation]]
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# [[Buffer Allocation|Buffer Allocation]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 버퍼 할당(Buffer Allocation)은 WebGL 및 WebGPU 환경에서 정점, 인덱스, 인스턴스 변환 행렬 등의 데이터를 저장하기 위해 GPU 메모리 공간을 확보하는 과정입니다. 렌더링 중 동적으로 버퍼 크기를 늘리거나 빈번하게 데이터를 업데이트할 경우 심각한 프레임 지연 및 메모리 오류가 발생할 수 있습니다. 따라서 최대 예상치에 맞춰 사전에 버퍼를 할당하고, 재사용 가능한 영구적인 GPU 버퍼를 활용하는 것이 3D 애플리케이션 성능 최적화에 필수적입니다.
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@@ -24,11 +24,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Buffer Allocation"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[GPU Instancing]], [[Memory Management]], [[Object Pooling]], [[Garbage Collection]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js]], [[Needle Engine]], [[WebGPU]]
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- **Related Topics:** GPU Instancing, [[Memory Management|Memory Management]], [[Object Pooling|Object Pooling]], [[Garbage Collection|Garbage Collection]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js|Three.js]], [[Needle Engine|Needle Engine]], [[WebGPU|WebGPU]]
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- **Contradictions/Notes:** 소스에서는 실행 중 버퍼 크기를 동적으로 늘리는 방식(Dynamic Growth)은 성능 지연과 오류를 낳으므로, 초기에 넉넉하게 메모리 공간을 사전 할당(Preallocate)하는 방식이 훨씬 안정적이라고 강조합니다 [1-3].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Buffer Allocation.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Buffer Allocation.md
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