docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-C3E3B9
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Beat Saber 엑서게임 연구(Beat Saber Exergaming Study)"
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# [[Beat Saber 엑서게임 연구(Beat Saber Exergaming Study)]]
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# [[Beat Saber 엑서게임 연구(Beat Saber Exergaming Study)|Beat Saber 엑서게임 연구(Beat Saber Exergaming Study)]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 이 연구는 전 세계적으로 인기 있는 상업용 VR 엑서게임인 '비트 세이버(Beat Saber)'를 짧은 시간(10분)과 긴 시간(50분) 동안 플레이했을 때 사용자의 시력, 인지 능력, 그리고 주관적 VR 멀미에 미치는 사후 영향(aftereffects)을 조사한 연구이다 [1], [2], [3]. VR 엑서게임은 신체 활동을 장려하는 잠재력이 크지만, 사용자가 겪는 멀미나 시각적/인지적 후유증이 그 활용을 제한할 수 있기 때문에 이에 대한 안전성과 회복 시간을 파악하는 것을 목적으로 한다 [1], [4].
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@@ -29,11 +29,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Beat Saber 엑서게임 연구
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[가상현실(VR)]], [[엑서게임(Exergaming)]], [[VR 멀미(VR Sickness)]], [[시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)]]
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- **Projects/Contexts:** [[비트 세이버(Beat Saber)]]
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- **Related Topics:** [[가상현실(VR)|가상현실(VR)]], [[엑서게임(Exergaming)|엑서게임(Exergaming)]], [[VR 멀미 (VR Sickness)|VR 멀미(VR Sickness)]], [[시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)|시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)]]
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- **Projects/Contexts:** [[비트 세이버(Beat Saber)|비트 세이버(Beat Saber)]]
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- **Contradictions/Notes:** 그룹 전체의 평균 데이터를 보면 40분의 휴식 후 멀미 수치가 원래 수준으로 회복되는 것처럼 보이지만, 개인 단위의 데이터를 살펴보면 50분 플레이 후 약 14%의 사용자는 여전히 심각한 수준의 멀미를 경험하므로 평균 수치만으로 부작용이 완전히 사라졌다고 단정하기는 어렵다 [10], [14].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Beat Saber 엑서게임 연구(Beat Saber Exergaming Study).md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Beat Saber 엑서게임 연구(Beat Saber Exergaming Study).md
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