docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
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id: P-REINFORCE-AUTO-180522
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Beat Saber를 활용한 VR 엑서게임 후유증 연구(VR Exergaming Aftereffects)"
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# [[Beat Saber를 활용한 VR 엑서게임 후유증 연구(VR Exergaming Aftereffects)]]
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# [[Beat Saber를 활용한 VR 엑서게임 후유증 연구(VR Exergaming Aftereffects)|Beat Saber를 활용한 VR 엑서게임 후유증 연구(VR Exergaming Aftereffects)]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 이 연구는 인기 있는 가상현실(VR) 엑서게임인 'Beat Saber'를 각각 10분과 50분 동안 플레이한 후, 사용자의 시각, 인지 기능, 그리고 VR 멀미(VR Sickness)에 미치는 영향을 분석했습니다 [1], [2]. 연구 결과, 게임 직후 시각적 조절 및 폭주 능력의 변화와 멀미 증상이 증가했으나, 대부분의 경우 40분의 휴식 후 기준치로 회복되었습니다 [3]. 인지 기능 측면에서는 부정적인 후유증이 없었으며 오히려 단기 플레이 후 움직임 속도가 일시적으로 향상되었으나, 장시간(50분) 플레이한 일부 개인(약 14%)은 40분이 지나도 높은 수준의 멀미를 겪는 등 개인차가 큰 것으로 나타났습니다 [4], [5].
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@@ -39,11 +39,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Beat Saber를 활용한 VR 엑
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[VR Sickness]], [[Vergence-Accommodation Conflicts]], [[Exergaming]], [[Simulator Sickness Questionnaire (SSQ)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Beat Saber]], [[HTC Vive Pro HMD]]
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- **Related Topics:** [[VR Sickness|VR Sickness]], [[Vergence-Accommodation Conflicts|Vergence-Accommodation Conflicts]], [[Exergaming|Exergaming]], [[Simulator Sickness Questionnaire (SSQ)|Simulator Sickness Questionnaire (SSQ)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Beat Saber|Beat Saber]], [[HTC Vive Pro HMD|HTC Vive Pro HMD]]
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 VR 엑서게임은 시각적 변화나 멀미와 같은 부작용을 동반할 수 있으나, 인지 능력 저하는 관찰되지 않았으며 짧은 시간 플레이 시에는 움직임 반응 속도 측면에서 일시적인 향상이 나타나는 상반된 결과가 있었습니다 [8], [4]. 또한, 집단의 멀미 증상은 대체로 40분 내에 회복되지만, 개인의 민감도에 따라 긴 시간 지속되는 소수의 예외(약 14%)가 존재한다는 점에 유의해야 합니다 [5].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Beat Saber를 활용한 VR 엑서게임 후유증 연구(VR Exergaming Aftereffects).md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Beat Saber를 활용한 VR 엑서게임 후유증 연구(VR Exergaming Aftereffects).md
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