docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-D211FC
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - BVH"
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# [[BVH]]
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# [[BVH|BVH]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> BVH(Bounding Volume Hierarchy)는 3D 환경에서 빠르고 효율적인 레이캐스팅(Raycasting), 절두체 컬링(Frustum Culling) 및 공간 질의(Spatial Queries)를 가능하게 하는 정교한 공간 분할 자료구조입니다 [1, 2]. 이는 렌더링, 조명 및 그림자 연산, 충돌 처리, 자산의 메모리 로딩 등 광범위한 최적화를 주도하는 핵심 기반 기술입니다 [3]. Three.js 생태계에서는 주로 대규모 폴리곤이나 복잡한 인스턴스 씬에서의 성능을 극대화하기 위해 활용됩니다 [1, 4].
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@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - BVH"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Raycasting]], [[Frustum Culling]], [[InstancedMesh]], [[Spatial Indexing]]
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- **Projects/Contexts:** [[three-mesh-bvh]], [[InstancedMesh2]]
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- **Related Topics:** [[Raycasting|Raycasting]], [[Frustum Culling|Frustum Culling]], [[InstancedMesh|InstancedMesh]], Spatial Indexing
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- **Projects/Contexts:** [[three-mesh-bvh|three-mesh-bvh]], [[InstancedMesh2|InstancedMesh2]]
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- **Contradictions/Notes:** 기본 `three-mesh-bvh` 라이브러리만으로는 `InstancedMesh`의 전체 인스턴스 집합에 대한 직접적인 공간 조회가 제한적이라는 점이 지적되지만 [7], 커뮤니티에서 개발된 `InstancedMesh2` 라이브러리가 BVH 공간 인덱스를 내장함으로써 이러한 한계를 성공적으로 극복하고 전체 인스턴스의 빠른 컬링 및 레이캐스팅을 가능하게 합니다 [10, 12].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/BVH.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/BVH.md
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