docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-25F1DA
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.95
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tags: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Mega Batch - Wikified Alpha Blending"
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# [[Alpha Blending]]
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# [[Alpha Blending|Alpha Blending]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 투명하거나 반투명한 객체를 렌더링할 때 시각적 결함 없이 정확한 투명도를 표현하기 위한 렌더링 혼합 기법입니다 [1]. 올바른 알파 블렌딩 결과를 얻기 위해서는 반드시 객체를 '뒤에서 앞으로(Back-to-Front)' 순서로 정렬하여 그려야 한다는 제약이 있습니다 [1]. 그 외 알파 블렌딩의 구체적인 수학적 원리나 연산식에 대해서는 소스에 관련 정보가 부족합니다.
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@@ -22,11 +22,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Mega Batch - Wikified Alpha Blending"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 카테고리의 전문성 확보 및 링크 밀도 최적화.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Transparency Sorting]], [[InstancedMesh]], [[Overdraw]]
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- **Related Topics:** Transparency Sorting, [[InstancedMesh|InstancedMesh]], [[Overdraw|Overdraw]]
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- **Projects/Contexts:** 대규모 유리창 건물이나 투명한 숲 등 다수의 반투명 객체를 `InstancedMesh` 등을 사용하여 실시간으로 렌더링하고 최적화해야 하는 웹 그래픽스 및 게임 프로젝트 맥락 [1, 2].
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다. (제공된 소스에서는 알파 블렌딩 자체의 개념보다는, 투명 객체 렌더링 정렬 문제의 원인으로서만 간략히 언급되고 있습니다.)
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Alpha Blending.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Alpha Blending.md
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