docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AI-AC09DA
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.95
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tags: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Batch 9 - Wikified 3D Gaussian Splatting (3DGS)"
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# [[3D Gaussian Splatting (3DGS)]]
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# [[3D Gaussian Splatting (3DGS)|3D Gaussian Splatting (3DGS)]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 3D Gaussian Splatting (3DGS)은 3D 스플랫(splat)들로 구성된 명시적 표현을 사용하여 고품질의 실시간 렌더링을 구현하는 혁신적인 기법이다 [1, 2]. 각 3D 가우시안은 중심 위치, 3D 공분산 행렬, 최대 불투명도, 그리고 구면 조화(Spherical Harmonics) 계수를 활용한 시점 종속적 색상으로 정의된다 [2]. 올바른 렌더링을 위해 카메라로부터의 거리를 기준으로 가우시안들을 뒤에서 앞으로 정렬(depth sorting)하고 알파 블렌딩(alpha-blending)하는 과정이 필수적이며 [3, 4], 미분 가능한 특성 덕분에 브라우저 환경에서 고품질 재구성 및 생성적 3D 모델링에 활발히 응용되고 있다 [1].
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@@ -27,11 +27,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Batch 9 - Wikified 3D Gaussian Splatting (3DGS)"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 카테고리의 지식 연결망 강화를 위한 표준 위키화 적용.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[WebGPU]], [[WebGL]], [[Compute Shader]]
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- **Projects/Contexts:** [[WebSplatter]], [[CesiumJS]]
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- **Related Topics:** [[WebGPU|WebGPU]], [[WebGL|WebGL]], [[Compute Shader|Compute Shader]]
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- **Projects/Contexts:** WebSplatter, [[CesiumJS|CesiumJS]]
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- **Contradictions/Notes:** WebGL 기반의 기존 3DGS 구현은 정렬 작업을 CPU에 의존하므로 동기화 병목과 프레임 지연이 발생하지만, WebGPU 기반의 WebSplatter는 파이프라인 전체를 GPU에서 병렬 연산함으로써 기존 웹 뷰어 대비 최대 4.5배의 렌더링 속도 향상과 낮은 메모리 소모를 달성한다 [6, 8, 15, 20].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/3D Gaussian Splatting (3DGS).md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/3D Gaussian Splatting (3DGS).md
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